PS5 在我们能找到的最慢的兼容 SSD 上运行良好

如果您的 PS5 的快速固态存储空间已经用完,那么这里有一个修复方法。索尼9 月 14 日全面发布的 PS5 新更新允许您通过插入与您可能会滑入笔记本电脑或台式 PC 的相同类型的 M.2 SSD 棒来扩展您微不足道的 667GB 可用空间。我的同事 Mitchell在这里有一份 PS5 SSD 购买指南,它符合索尼的所有建议,例如速度至少为 5,500MB/s。不过,这可能会让您想知道:速度较慢的 SSD 怎么样?

这就是为什么我们找到了ADATA XPG Gammix S50 Lite,这是我们能找到的最慢的兼容 PCIe Gen4 驱动器之一,读取速度为 3,900MB/s,写入速度为 3,200MB/s,并在 8 月份将其插入 PS5。本周,Digital Foundry用更慢的 SSD 证实了我们的发现,写入速度为 3,200MB/s。简短版本:今天的游戏不需要所有的速度。

PS5 在我们能找到的最慢的兼容 SSD 上运行良好

我们在一系列测试中将 S50 Lite 与 PS5 的内置 SSD 和 5,000MB/s Sabrent Rocket 500GB 进行了比较,包括早期 PS5 展示的《棘轮与叮当:裂谷》和蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯等游戏的加载时间。我们还测量了将游戏备份到每种驱动器所需的时间,放入希捷外置硬盘进行比较,因为索尼现在允许您从传统硬盘驱动器存档 PS5 游戏和玩 PS4 游戏。

判决?令人惊讶的是,即使是我们能找到的最慢的兼容固态硬盘,其加载时间也与索尼包装盒中的固态硬盘几乎相同。有时慢一秒,有时快一两秒,但基本上它是一个彻底的清洗。在Ratchet and Clank: Rift Apart 中跳过维度,我发现游戏中最慢的 SSD 也没有明显差异。步入口袋维度是即时的,当在 Boss 战中出现轻微的停顿时,我也看到内部 SSD 上出现同样的停顿。

PS5 SSD 加载时间

PS5 在我们能找到的最慢的兼容 SSD 上运行良好

平均数; 从 PS5 主屏幕到活跃的游戏玩法。

在来回传输游戏时,我也不一定看到驱动器之间的巨大差异,但有一个很大的惊喜:至少在这个测试版中,索尼似乎正在限制 PS5 自己的写入速度内部驱动。例如,将《最终幻想 VII 重制版》的 PS5 和 PS4 副本发送到 Sabrent SSD只用了 2 点 26 分,但返回到 PS5 需要 12 点 47 分——时间长了五倍。

平均而言,我看到大约 1,100MB/s 的写入速度将我的五个测试游戏传输到我的任何一个附加 M.2 驱动器,但只有大约 220MB/s 的速度将这些相同的游戏发送回 PS5。这两者都远远优于我看到将游戏发送到希捷硬盘的 141MB/s 平均传输速度和我看到的 97MB/s 传输速度——传输最终幻想游戏花了半个多小时(31:24)’ 176.5GB 回到内部 SSD。但较慢的内部SSD写入速度很奇怪,当我问起时,索尼没有发表评论。

9 月下旬,Digital Foundry测试了一个更慢的驱动器:Western Digital SN750 SE 的 256GB 版本,其读取速度仅为 3,200MB/秒。然而,结果是一样的。即使驱动器只能提供索尼要求的 58% 的速度,但在今天的游戏中实际上没有区别——而且索尼似乎出于某种未公开的原因人为地限制了传输回内部驱动器。

所以最大的问题是:如果不是今天,游戏开发者是否会完全优化明天的游戏,以实现顶级 SSD 所能提供的令人难以置信的速度?

例如,在上面的原始图表中查看最终幻想 VII Remake 的加载时间。无论驱动器如何,PS4 版本的加载时间都超过了四倍!这是等待通过一个充满游戏提示的加载屏幕来让你忙个不停,和——从你离开 PS5 的主屏幕到你可以在你的保存游戏中移动 Cloud Strife 的 10 秒内——几乎看不到加载之间的区别屏幕。后者令人难以置信。

另外,看看我们的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯的数字?游戏并不总是加载得那么快。有时,您会在启动游戏时看到漫威、失眠症和 PlayStation Studios 的介绍,它们占用了整整 26 秒,使游戏总共需要 43 秒左右。但其他时候,它会神秘地绕过那些,加载时间大约为 17 秒,我不知道为什么。我很想有一个开关来关闭这些介绍,这里希望更多的 PS5 游戏也跳过它们。

PS5 在我们能找到的最慢的兼容 SSD 上运行良好

我会用完并购买我可以为 PS5 购买的最慢的 PCIe Gen4 SSD 吗?我不太确定,因为索尼选择其推荐的 SSD 规格是有原因的——即使今天的游戏和今天的 PS5 没有充分利用,开发人员将来可能需要额外的空间。他们承诺以 5,500MB/s 的速度提供即时游戏世界,而且我很不想在未来几年发现我买错了驱动器。

此外,Insomniac 技术总监 Mike Fitzgerald 表示,在《棘齿城与叮当:裂谷》中可能已经有一些时刻你会注意到不同之处:

我们也尝试了一些低于规格的 Gen4 M.2 驱动器,发现游戏中最受 SSD 压力影响最大的区域的加载速度降低了 15%。不太破旧,但如果您购买 SSD,请密切关注技术规格,因为我们的游戏确实依赖于高质量的存储。

— 迈克·菲茨杰拉德 (@fitzymj) ,2021 年 7 月 29 日

再说一次,微软也在其 Xbox Series X 中使用了 SSD,但与PS5 列出的 5.5GB/s 读取速度相比,该固态硬盘具有 2.4GB/s 的持续原始性能。因此,即使开发人员确实利用了优势,如果他们专门针对 Xbox 和 PlayStation 而不是 PS5,许多下一代游戏也可能永远不会看到全部好处。您可能会从Sony 的独家 PlayStation Studios 游戏中看到最大的好处,尽管 Square Enix 的快速最终幻想 VII Remake Intergrade加载时间给了我更多的希望。