《突袭:暗影传说》、《七龙珠Z:爆裂大战》和《超级英雄部队》等热门游戏依旧霸榜,ARPG(动作角色扮演游戏)在去年的表现格外抢眼。《原神》大获成功,占据超RPG市场份额的10%, 《我的英雄学院:最强英雄》(MHA) 一经发布便登顶美国排行榜。

《原神》和《MHA》两款游戏的核心都是叙事和故事线、开放世界、高制作水准,尤其是《原神》, 罕见地让手游达到了电脑/主机游戏的制作水准。但二者略有不同:《原神》在提供单人玩家角色扮演体验和开放世界方面表现出色,且地图广阔,任玩家探索, 《MHA》则把竞争元素作为游戏体验的关键。

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回合制RPG的实力不容小觑,ARPG开始赢得西方市场

《原神》实力霸榜,独树一帜 ,占超10%的RPG市场份额,意味着ARPG正在开拓阵地。《MHA》紧随其后,一经发布便登顶美国排行榜(2021年第二季度发布,所以不在下图榜单中),进一步助力ARPG赢得市场。

美国iOS市场RPG头部游戏及其市场份额,上图为同比变化

GameRefinery此前的RPG游戏报告中提到,在美国手游市场,回合制RPG的盈利领先于其他同类型游戏,ARPG的收益只占市场的一小部分。

开放世界、完整的故事剧情、高水准制作、动画艺术风格是否只是巧合?

过去12个月上架了《原神》和《MHA》两款大热RPG。有趣的是,二者都是开放世界设定的ARPG,注重单人游戏体验和故事线,制作水准高,尤其是《原神》,罕见地让手游达到了电脑/主机游戏的制作水准。二者也有所不同,《原神》在提供单人玩家角色扮演体验方面表现出色,且地图广阔,任玩家探索,而《MHA》则把竞争元素作为游戏体验的关键。还有一点值得注意,那就是下图中的三款新晋大热RPG均为动画艺术风格。

爆款RPG的更新往往是推出限时活动并增添新角色,联动活动也成功应用在众多RPG中

免费RPG手游通常功能丰富,依靠角色收集机制变现,这一点也体现在了带来最多营收增长的更新中,尤其是以开箱为基础的RPG,只要限定开箱和其他活动中增加了新角色,营收就会激增。

多种多样的联动活动也是一种提供新颖内容、提高玩家参与度的方法,在RPG(尤其是亚洲公司开发的RPG)中日益普遍,不少游戏(尤其是亚洲RPG)的联动活动都大获成功。例如,《七宗罪:光与暗的交战》就与《怪奇物语》和《进击的巨人》等IP开展了多次合作。

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