KOOV教育机器人成思维锻炼载体 助推青少年实现自我优化
国家小学科学课程标准研制组组长郝京华教授在评价KOOV编程机器人教育解决方案时提到了戴维·珀金斯的《为未知而教,为未来而学》一书,着重强调了全局性理解。她认为,当某个概念进行迁移后,就成了一种方法论,成了一种思维方式。编程的好处之一在于它可以作为载体,为人的高阶思维服务。KOOV可编程教育机器人套件作为普及STEAM编程教育的优质教育产品,其设计理念从锻炼思维出发,最终目标是让学生掌握基本原理、问题解决的思路与方法,并培养批判性思维、操作性思维、工程思维、决策思维等科学精神及学习兴趣。
唤起学习潜能,敢于想象创新
首先,STEAM编程教育可以锻炼孩子问题解决思维,不仅能提高解决具体问题的效率,还能促使孩子更理性地分析利弊,目标更明确,更善于利用有限的资源;其次,编程教育能够帮助孩子理解抽象思维,与纯软件的少儿编程不同,KOOV拥有实体教具,使程序“看得见、摸得着”,有助于未建立抽象思维的低龄儿童理解编程指令的意义;再次,编程教育还有助于提升孩子的创新思维,青少年通过KOOV模块自由拼搭出各种“造型”,通过编程赋予作品各式“动作”,拓展孩子们自由发挥的空间,培养孩子们的天马行空的想象力和创造力。
2020 KOOV挑战赛上海赛区选手作品
遵循成长规律,循序渐进培养能力
KOOV编程机器人教育解决方案针对不同的年龄段推出了与之相匹配的STEAM编程教育模式。学龄前到一年级的儿童对世界充满好奇心,在教学方式上,以故事引导、知识融入、直观感知为主;一到二年级的青少年对自然科学充满好奇,也是语言思维发展的黄金期,这时要重点培养儿童的科学素养、理性思维及创新意识;三年级开始,青少年进入理性思维发展期,要重点培养计算思维、信息素养,鼓励他们多试错、多交流、多讨论;四到六年级要培养青少年工程思维、设计思维、创新意识,教学方式上采用项目制、问题式的学习方式,让他们从真实的生活中发现问题、解决问题;六到九年级,青少年们进入中学阶段,将面临更高的信息素养的要求,KOOV也将导入更高阶的STEAM编程教育课程。
在未来,索尼将通过多种方式的引导,增强学生对STEAM编程教育厚基础、重实践、强思维、求创新这些核心目标的关注和理解,获得思维锻炼的机会,真正放飞青少年的想象力与创造力,使其不断获得自我优化和成长。