近日据悉,英伟达正在酝酿推出一款 GeForce 显卡新驱动,集成了对 ReShade 后处理注入滤镜的支持。

VideoCardz 指出,英伟达已确认在下一版 GeForce 驱动程序中添加 ReShade 滤镜,其有望在 GTX 1660 Super GPU 发布后一周开始推送。

英伟达表示,基于 Nvidia Freestyle 和 Ansel 技术的GeForce Experience软件,将支持 ReShade 滤镜。

ReShade 是一款开源的后期处理注入工具,允许用户制作自定义滤镜以更改游戏的外观。

ReShade 可用于本机游戏中不存在的图形功能增强,比如 SMAA 抗锯齿、屏幕空间环境光遮挡、景深等有时会以牺牲帧速率为代价。

ReShade 可通过增加饱和度、微调色调、或锐化图像,在不影响游戏性能的情况下提升画面表现。英伟达表示,该公司将提供数百款预设滤镜。

TechPowerUp 指出,与驱动程序深度集成的 ReShade 功能,可以做到比独立软件更加简单的设置与调节。

ReShade 本身也并非完美。因为在某些游戏中,它会被“错误地”标记为作弊软件,而导致玩家无法继续游戏,解决方案是不对某些已知游戏启用 ReShade 。

该软件还可根据所使用的滤镜等设置而降低帧速率,希望这会成为 Nvidia 官方策略的用武之地。