游戏显卡会成为过去式吗?
Nvidia最近放出了一段全新的宣传片,预告将在科隆游戏展前举办发布会,这似乎是在暗示将推出新一代游戏级显卡。游戏作为显卡的重要市场这样的业态已经存在数十年了,但云游戏似乎也正在打算打破这种业态。
玩游戏就要考虑显卡,这样的需求不论是PC还是主机都是一直存在的,PC玩家为了获得更好的游戏体验不断升级自己的显卡,主机厂商也在每一世代更替中提升硬件图形处理性能。
但不得不承认的是,最终这样的迭代成本都会成为玩家群体的负担,似乎让游戏体验变得更好不是游戏厂商的任务,而是转嫁为玩家的义务,从这个角度来看这就有点本末倒置了。
只是这样的业态必然产生这样的结果,而要想打破这样的结果就必须冲破这样的行业格局,而云游戏是目前看上去最容易实现的方式。
云游戏的原理其实很简单,简单来说就是将游戏运行在官方的服务器上,玩家的任何操作都会被传输到服务器上,运算之后再反馈回眼前的屏幕。这样玩家玩游戏实际需要的就是一个输入装置、传输设备和显示设备了,中间的运算过程都交给了性能强大的服务器,以此来省掉高昂的硬件自购成本。
对玩家来说这自然是一件大好事,但如今很多玩家对云游戏抱有抵触观点,主要原因还是在于延迟体验方面。
一个顺畅的游戏体验,玩家的输入与反馈一定需要是及时的,简单来说,如果输入操作与画面反馈中间的间隔超出15毫秒,那么人体就会产生不适感,就是我们说的延迟。
这在本机运算中很容易能够实现,但是如果需要15毫秒内从服务器走一个来回,就对网络提出了极高的要求,因此大部分玩家都不认为现在的网络条件能够保证云游戏的顺畅运行。
云游戏不受待见还有一个原因是,现在市面上的云游戏很多都存在问题,尤其是国内,一些云游戏平台堂而皇之地用盗版游戏来运营。
但随着5G时代的临近,越来越多的厂商也开始重视其云游戏这一块,育碧CEO去年开始就不断地提到云游戏的概念,也表示育碧认为云游戏是未来的方向。微软Xbox One部门主管斯宾塞在今年的E3上提到了云游戏,而且微软现在的XGP也非常适合云游戏的交付方式。在今年3月的游戏开发者大会上,谷歌也展示了自家的“雪人”云游戏平台。
这些传统游戏大厂对云游戏的态度也决定着游戏行业的发展方向,如果有更多有影响力的大厂看好云游戏,那么游戏业界很有可能就此被颠覆。
而如果云游戏真的成为现实,玩家首先会感受到什么变化呢?首先当然是从硬件中解放出来了,再也不用花大价钱去买那些昂贵的游戏设备了,可以把更多的钱投入到游戏本身中。
其次就是游戏的贩售方式将被颠覆,游戏将以数字授权的方式来发售,或者甚至是直接升级为订阅模式。比如订阅EAAccess就能玩到EA旗下的所有游戏。
说到这里我们不得不说受益最大的就是微软了,如今微软的结构与云游戏业态非常契合,已经成熟的数字游戏市场,XGP订阅服务备受欢迎,同时微软还是全球第二大云服务商,支持自家的云游戏驾轻就熟,甚至可以开放给第三方。
作为一个不拿任何厂商股票的玩家来说,一旦网络问题被克服,云游戏应该是最理想的游戏方式。现在既然这么多游戏厂商已经在前期探索布局,那么这个网络问题显然是有解的,到那一天游戏显卡就真的成为过去式了。