2016年10月18号,在香港国际博览馆举办的《VR/AR/MR Ecosystem Summit》圆满谢幕。深圳亿境虚拟现实作为此次峰会的独家赞助商,联合并协助主办方环球资源真正站在虚拟现实产业链角度,从主干计算芯片、图形图像方案、操作系统平台、硬件解决方案、内容制作开发、发行渠道平台多方位、跨纬度为来自全球的消费类电子商业企业普及3R技术概念、解析全球虚拟现实市场现状、展示中国虚拟现实产业全貌。

峰会由环球资源CEO裴克为致欢迎词。香港电子展作为全球规模最大的消费类电子产品的采购展是非常愿意联合深圳亿境EmdoorVR举办这样的产业峰会,透过活动的举办让商业企业了解虚拟现实市场的发展空间和前景并且能够把握住蓬勃发展的市场机遇。

Intel:Intel的VR战略和规划

随着在今年IDF上MR产品Alloy的发布以及Intel VR原型机的展示,Intel作为行业巨头在虚拟现实领域下的手笔越来越大、布局脉络也越来越清晰。来自Intel CTE的高总(高宇)从设备使用成本和产品体验角度分析PC VR端,位于中段位的市场前景非常广阔。未来一年里,Intel愿意联合合作伙伴全力攻克这个领域,以达到能满足现有体验80%的基础上,降低50%的使用成本。并且会将更多的所谓的黑科技,诸如:RealSense、I/O接口技术、高性能SSD等整合集成到现有VR硬件产品形态上来。

Microsoft:微软MR平台计划

Windows Holographic作为一个非独立的应用操作系统。首先能够完成六个自由度的场景扫描、并能实现不同虚拟现实硬件之间的无碍交互,然后方便开发者们实现在Windows 10 PC、mobile、虚拟现实开发应用场景自由转换。并透露会在11月举办的Winhac上,微软会联合开发合作伙伴推出Windows Holographic计划,释放更多的开发资源,帮助更多的合作伙伴和开发者加入这个计划中来。

Nvidia: GPU, THE RRAIN OF VR WORLD

按照周总(周为智)的介绍,英伟达其实是一家以GPU显卡为硬件基础,致力于视觉计算科学的公司。针对虚拟现实,英伟达也做出了调整构架变化、修改芯片制程等策略积极应对。在未来,会继续助力合作伙伴和开发者于GPU优化、降低画面延迟、特效增强体验等方向,不仅仅从图形视觉、在更为广泛的音频、触觉、行动追踪全面布局,以达到物理世界和虚拟世界的全场景模拟。

ARM:移动VR,ARM将会怎样面临这个新的挑战

ARM作为移动互联网的霸主,在面对移动端VR这个更强调优体验、低功耗、易携带产品特性挑战时,在CPU方面会推行大小核配置,完成真正意义上从底层开始优化;在GPU方面推行多核配置,支持OpenGL。双管齐下针对硬件性能、功耗控制、芯片面积来一一攻克,为解决分辨率、刷新率、延迟等现有VR难题保驾护航。

AMD:VR-下一代消费平台

人类对物理世界的获取需求是无穷尽的,然后大脑的数据分析能力是有限的。在大数据互联网的今天,当各种信息咨询向我们扑面而来时,需要有精准的分析和判断,虚拟现实、人工智能就是这样的场景需求下随应着时代而来。而虚拟现实是我们现实的世界打开一个通过未来和过去的窗口,从时间轴、空间轴把一切都联系到一起。虽然现在VR产业面对着:眩晕、交互、软实力、实时三围场景搭建四大尴尬点,但通过整个虚拟现实产业从硬件性能的提升和内容应用共同努力,把实实在在的技术做进产品里去,真真正正为把整个生态做起来。

HTC VIVE:虚拟现实改变世界的新科技

HTC VIVE从使用者体验角度出发设计,采用PC作为运算平台,来确保用户产品初试后能感知什么叫VR。HTC VIVE未来会在中国会着重做三件事情:内容平台-VIVE PORT,VIVE加速器,VV基金。通过HTC的公司影响力,联合整个VR生态链为虚拟现实产业助力。

亿境虚拟现实:硬件突破-(VR/AR/MR)发展的起点

亿境虚拟现实可以说是整个深圳虚拟现实产业的一个缩影,但又是个异类。作为硬件解决方案商,2015年亿境义无反顾的从平板领域投身到虚拟现实中来,在移动端VR、PC VR这两个方向无数次掉坑后立刻爬起来。全线推出总共6款VR硬件产品方案。并在峰会当天发布了全新的AR产品-Pilgrim,向AR/MR方向进发!

亿境虚拟现实CEO石总(石庆)认为:当下我们过于乐观或悲观去看待整个虚拟现实行业都是不成熟的。在现有的技术及产业链背景下,虚拟现实业界大牛们已经为我们规划好了未来产品形态,行业发展方向大局无误的情况下,亿境已经下定决心、脚踏实地发挥自身及深圳产业之优势,为全行业增砖添瓦。

会议现场石总展示最新的AR产品概念机并且演示了真机手势识别等功能。

亿境EmdoorVR作为本次峰会的唯一赞助商,代表着来自中国深圳的VR产业公司已经开始与HP这样级别的国际性公司同步去规划定义战术背包这样复杂的前瞻性的酷炫的科技产品,并开始着手全面的整合全球的基础技术要素去完成甚至像HoloLens这样未来化的AR/MR产品,通过团结联合环球资源通过香港电子展这样务实的销售平台开始对全球消费类产品的买家决策者们展开新兴领域新产品概念的技术输出、理念输出和产品营销。

瑞芯微:VR对应处理器的挑战

Rockchip虽然是一家芯片公司,在面对VR这个新型产品形态着力于:实际硬件产品落地和保证硬件产品用户体验,在博弈中服务类似亿境虚拟现实这样的企业。陈总(陈峰)认为VR最终场景是社交,物理和虚拟世界的自由穿梭,让人与人的沟通变的更加轻松。

兰亭数字:VR-全新的娱乐内容形态

VR是一个综合性极强的内容形态,其沉浸感和交互性能够欺骗人类的大脑。兰亭数字作为内容制作开发方,首要解决的难题就是:故事怎么讲、情节怎么推进、场景变化如何剪辑、VR的镜头语言怎么表达,在不断的实践中去攻克这些问题(比如:光场)。兰亭数字的孙总(孙文博)认为:VR影像有别于传统,更像是一种体验。

联络互动:让开发者获得VR源动力

联络互动是从一家互联网公司在2014年正式跨入智能硬件行业并在15年投身到虚拟现实中来,在其传统三大支柱产业基础:智能手机OS业务、游戏内容制作开发、文化传媒渠道平台上组建全兴智能硬件团队,全力打造联络出品生态。在VR行业通过软件自研、硬件合作、渠道深耕的模式全面布局。为VR打造一个完全开发的、自由的OSVR开发者计划,打造全球唯一虚拟现实的开源平台。免费为开发者以最快的速度把产品创业推向市场。联络还会为合作伙伴和开发者打造一个OSVR商店,线上下整合硬件、软件、内容资源,身体力行去推动整个虚拟现实行业。

2016喊“VR元年”喊了将近整整一年,用深圳亿境虚拟现实CEO石总的话说:喊成“VR干活元年”才贴合。虚拟现实产业风云变幻之迅猛可以形象的总结为:“一个季度便可感知行业的春夏秋冬”。所谓挑战和机会并存,没用勇气入局何来市场机遇。但入局之后,如何破局。应该是所有虚拟行业从业者应该要思考的问题。(作者:王狗刨)